防止未成年人沉迷網絡游戲需共管共治
摘要:防止未成年人沉迷網絡游戲,家長監管不能缺位,家長要在日常生活中多關心孩子的身心健康,鼓勵和引導孩子培養健康有益的興趣愛好,找到更合適的社交途徑。
□李丹丹
近日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。《通知》被網友稱為“最嚴未成年人游戲防沉迷規定”。
共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心等發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯網的未成年人當中,有62.5%會經常在網上玩游戲,其中玩手機游戲的比例為56.4%。青少年沉迷網絡游戲會嚴重影響學習生活和身心健康,造成自制力下降、興趣愛好收窄,不利于人際溝通和良好家庭關系的構建,甚至導致一系列社會問題。青少年的健康成長不僅事關個人家庭,也關乎國家未來。防止未成年人沉迷網游是全社會共同關注的話題,此次國家出臺明確具體的措施,進一步限制、壓縮向未成年人提供網絡游戲服務的時段時長,可謂重拳出擊。
防止未成年人沉迷網絡游戲應由國家、社會、學校、家長等共同發力。今年6月1日起,我國新修訂的未成年人保護法正式施行,增設的“網絡保護”章節明確提出,網絡游戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能,這是政府加大網絡監管力度的又一舉措。防止未成年人沉迷網絡游戲,政府要嚴格履行監管責任,不斷升級監管措施,主管部門要依法嚴格管理,制定規范網絡游戲產業、保護未成年人身心健康的有力舉措,以相關規章制度促進行業良性循環。
企業要切實肩負社會責任。游戲企業是防沉迷工作的主體,要始終堅持把社會效益放在首位,主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求。雖然部分游戲平臺設置了“防沉迷系統”,通過實名認證等方式限制未成年人游戲時間,但仍有未成年人利用網上找到的身份信息繞開系統限制。針對這一情況,游戲企業要提升技術手段,在實名注冊、動態監管基礎上為青少年構筑防沉迷“防火墻”,營造健康安全的網絡環境。
學校和家庭要正確教育引導。防止未成年人沉迷網絡游戲,需要家長、老師更好地履行監護和教育職責。學校應加強對未成年人的網絡素養教育,引導孩子形成良好的生活習慣和用網習慣。家庭環境是孩子成長的關鍵一環,孩子的成長離不開家長的關心和陪伴。現實中,部分家長因工作繁忙或其他原因和孩子缺乏溝通,對孩子的心理健康和精神需求較少關心。防止未成年人沉迷網絡游戲,家長監管不能缺位,家長要在日常生活中多關心孩子的身心健康,鼓勵和引導孩子培養健康有益的興趣愛好,找到更合適的社交途徑。
防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面齊抓共管,共同為孩子提供正向引導,讓孩子更多感悟現實世界的鮮活多彩。
責任編輯:梅雅平
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