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虛擬與現實間是否需要“防火墻”?

2016-07-15 15:15 來源:科技日報 責任編輯:fl
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摘要:原標題:虛擬與現實間是否需要“防火墻”?  ■今日視點  本報記者 王小龍  一款名為《口袋妖怪GO》的手機游戲,一夜之間風靡全球。  微信朋友圈被它刷屏

原標題:虛擬與現實間是否需要“防火墻”?

  ■今日視點

  本報記者 王小龍

  一款名為《口袋妖怪GO》的手機游戲,一夜之間風靡全球。

  微信朋友圈被它刷屏,科技新聞網站盡是它的消息。為了它,不少平時門都不出的宅男宅女,離開沙發走上街頭;為了它,有人不惜闖進警局,大鬧墓地。

  什么樣的游戲能具有如此大的魅力?

  人氣手游 火遍全球

  《口袋妖怪GO》是任天堂與美國奈安蒂克實驗室(Niantic Labs)聯合推出的一款寵物小精靈養成游戲。借助增強現實(AR)和GPS定位技術,玩家只要拿著手機走上街頭,就能通過攝像頭實時拍攝的畫面,發現各種各樣躲藏在現實世界中的小精靈,并通過捕捉、訓練、升級的方式進行游戲。當收集到的精靈達到一定數量之后,就能組隊和其他玩家一起參加比賽。

  這款游戲把之前遙不可及的增強現實技術瞬間帶到了我們身邊。

  7月7日,《口袋妖怪GO》正式發布一天后,在美國安卓手機上的安裝量已經超過了此前火爆的手機交友應用Tinder;上線僅僅5天,在安卓和iOS設備上的下載量就已超過750萬次;發布不到一周時間,在美國的用戶數已經超過了社交媒體巨頭——推特。

  流量對比分析網站SimilarWeb的數據顯示,美國大約有3%的智能手機用戶在8日打開了這款應用,推特在同時段的打開率也不過3.5%。截至 7 月 8 日,《口袋妖怪GO》用戶日均使用時間為43分鐘23秒,遙遙領先于Whatsapp、Instagram和Snapchat等社交應用。

  自發布以來,《口袋妖怪GO》已經刷新了美國蘋果應用程序商店的多項紀錄。其中包括在4.5個小時內成為下載排名第一的免費游戲;在14個小時內成為最受歡迎的應用程序。

  為了應對世界各地狂熱的粉絲,減少服務器壓力,游戲運營商不得不采取按國別分區解鎖的方式逐步開放游戲。目前該游戲只在5個國家可用,分別是澳大利亞、新西蘭、美國、德國和英國,但其影響力正在迅速向其他國家蔓延,后期用戶數量無疑還將繼續增加。

  日進斗金 “錢景”可觀

  爆紅的背后少不了可觀的收入。

  《口袋妖怪GO》被認為是目前最賺錢的游戲產品。APP分析公司Sensor Tower的數據顯示,僅美國的iOS用戶每天在該游戲上的消費就高達160萬美元。

  雖然目前還沒有普通用戶的消費數據,但這款游戲傳播的速度已經震驚了業內專家。移動市場調研公司AppsFlyer的數據顯示,目前愿意在應用內消費的用戶只占到總用戶數量的5%,他們的月花費平均為9.6美元,而游戲應用中這一數據高達15.34美元。根據目前的情況,《口袋妖怪GO》用戶的開支或許還要高于這一平均數。智能手機應用分析公司App Annie預測,這款游戲開發商的年收入將能達到10億美元。

  除游戲內購的收入外,奈安蒂克實驗室還在探索更多的商業模式。如與酒吧、咖啡廳等商家進行合作,利用游戲進行營銷。這些商家可通過付費的方式,讓他們的店面成為小精靈聚集點,以此積聚人氣。此外,據好萊塢新聞網站Deadline報道,好萊塢多家制作公司正在與版權方商討制作《口袋妖怪》大電影的相關事宜,制作《魔獸》的傳奇影業公司極有可能獲得最終制作權。

  虛實之間 應有界限

  《口袋妖怪GO》打破了虛擬與現實之間的界限。但不少人已經對此表示出了擔憂。

  按照游戲設置,玩家可將現實中的建筑和場所標注為站點(PokeStops)或道館(Gyms),在那里玩家可獲得精靈球、精靈蛋等“寶物”或用小精靈組隊進行對戰。一般玩家會選擇一些標志性的建筑、停車場或商業街區進行標記。但隨著游戲的持續火爆,私人住宅、醫院、警察局、成人用品商店、墓地、紀念館也被標記成了游戲場所。甚至有玩家報告,一些歹徒也會利用標記功能引誘他們前往特定的地點對其實施搶劫。

  澳大利亞達爾文市警察局曾在臉書上發表聲明:“雖然你們對達爾文市警察局很感興趣,但請不要為了獲得精靈球而進來。”

  荷蘭阿姆斯特丹學術醫療中心的工作人員同樣不堪其擾,懇求玩家不要在他們的建筑中追逐所謂的虛擬怪物。

  美國大屠殺紀念館傳訊總監安德魯·霍林格在接受美國《華盛頓郵報》采訪時表示,大屠殺博物館為紀念被納粹屠殺的受害者而設立,在這里玩游戲是極不恰當的。他們正設法將博物館從游戲中移除。

     然而,到目前為止,還沒有有效的方法能解決這一問題。即便能夠說服游戲開發商將標簽從游戲中移除。每當游戲被激活,小怪物出現時,其他玩家仍然能在這里進行游戲。

  澳大利亞墨爾本大學自然用戶界面學者馬庫斯·卡特和他的同事愛德華·韋洛索說,游戲開發商需要對游戲進行更好的控制,在一些必要的地點設置“禁區”。他們認為,開發商應該為個人和機構提供從游戲中去除標簽,設置免打擾的方法。如果不給人們提供這樣的機會,當地政府應該采用強制方式介入。

  (科技日報北京7月14日電)

 

 

責任編輯:fl

(原標題:科技日報)

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